FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Přiveď hráče a vydělej!

Vítejte na 3Serveru
Za 12 hodin jsme stihli to nejdůležitější PDF Tisk Email
Napsal uživatel Mirra   
Sobota, 15 Květen 2010 22:26

Nová verze 3.3.3a <- Nahozeno!

Co jsem slíbil, to jsem splnil... Tedy team to splnil.

Já chci poděkovat matesovi, odvedl dnes pořádný kus práce a chci před ním smeknout klobouk. Kdybychom měli víc takových Matesů, usínal bych každou noc klidněji. Arena session zůstane tak jako doteď.

Za necelých 12 hodin ve 24 hodinovém plánu vše proběhlo zatím více než skvěle. Pokud by server spadl a nenabíhal řekněme 40 minut, tak Mates řeší nějaký problém spojený s přechodem na nový patch. Tomu však zatím nic nenaznačuje a já doufám, že k ničemu takovému ani nedojde.

 

Nová vylepšení Kreditového systému nahozena!

Stejně tak, jako byl Mates hrdinem první části novinky, bude jím i pod tímto nadpisem. Dnes se mates postaral o update kreditového systému, kde přidal možnost pro jakéhokoliv GM přidat jakoukoliv věc, kouzlo, mounta do kreditového systému, kde přidaný návrh bude čekat na mé schválení, nebo schválení někoho, kdo má nejvyšší pravomoce (=plvl 5). Po incidentu 2.4 2010 je bezpečnost na mnohem lepší úrovni, a to co dříve mohl plvl 3 může teď až plvl 5 a plvl 5 jsem pouze já, developeři a 1 GM, kterému důveřuji. Nikdo další nemůže ani addnout item, už vůbec nikoliv set a v žádném případě ani jakýmkoliv způsobem řešit spawny. Ale tímto bych opět jen omýval to, co tu zaznělo již několikrát. Zpět k systému. Jak to tedy bude celé fungovat? Gm si usmyslí - bylo by fajn přidat do kreditového systému jako možnost tohoto mounta (příklad.: od levelu 1 mount s 20% speed) , přidá ho, dá k němu obrázek a odkaz na 3server head. Dostane se to do systému, ale nikdo si to ještě nebude moci vybrat jako odměnu, dokud to neschválím a nepotvrdím, nebo někdo spolehlivý, kdo má stejné pravomoce jako já a to tito členové, kteří jsou již prověření a neudělají nějakou hloupost, kterou by vědomě chtěli server poškodit.

 

Na další vylepšení serveru máme ještě dalších 12 hodin, tak se je budu snažít využít v co možná nejlepší zkvalitnění tohoto serveru.

 

 

 

LAST_UPDATED2
 
24 hodin na zlepšní serveru PDF Tisk Email
Napsal uživatel Mirra   
Sobota, 15 Květen 2010 17:21

V pozici manažera to není zas tak špatné...

Dnes v 11:30 jsem rozdal úkoly na příštích 24 hodin...

...a team dře co to jde

Update již "dnes" mezi 23:00 a 1:00 zítřkem

Mates do toho dal všechno, já mu musím přede všemi moc poděkovat. Taky stihl za sobotu vylepšit kreditový systém. Udělal toho neuvěřitelně moc. Teď už stačí jen přehodit character databázi a můžeme jet.

V kreditovém systému vypracoval další důležitou funkčnost. Kdykoliv jakékoliv GMko příjde s návrhem - že by se mohlo dávat jako odměna ta a ta věc, tak to zkrátka navrhne do systému a někdo jako já nebo nějaký spolehlivý člen teamu s plvl 5 to musí schválit a odsouhlasit. Až potom se to zařadí do kreditového systému jako odměna pro hráče.

Tohleto bude velice důležitý fakt, jak zlepšit náš kreditový systém, jak nahnat tento velice slabý měsíc, týkající se financí serveru.

 

Co se během těchto 24 hodin změní?

1)Já vypracoval návod (jenom takové ukázání dveří) pro Gmka, která by chtěla povýšit na developera a pomoci v nejkritičtější oblasti serveru.

2)Wynn vypracoval SEO(=optimalizace pro vyhledavače) pro tento web, jsme na googlu teď lépe k dohledání. Rohlik ještě dopracuje "slovník" našeho SEa, za což oběma chci poděkovat.

3)GMka vymýšlela( a stále vymýšlí) všechny možnosti, jak by mohl hráč přispět, na co by mohl přispět, kolik by to mělo stát, návrhy se hromadí na diskusním fóru pro gmteam.

4)Zakon má hotový program, který bude automaticky banovat a dávat mute všem, kteří napíšou do hlavních chatů jakékoliv sprosté slůvko, které má program ve slovníku. Po zabanování(nebo potrestání mutenutím) se celá hláška zaznamená do logovacího souboru programu, jako důkazní materiál, aby se hráč nemohl vymlouvat, že opravdu nic takového neřekl. Čímž se zbavíme kritiky, že trestáme kohokoliv jen proto, že je to hráč aliance, nebo jen proto, že je to horďák apod.   Jakmile se program nasadí do praxe, budete muset urážet již pouze argumenty .-), takže opět zabijeme 2 mouchy jednou ranou. Vás donutíme mluvit slušně na hlavních chatech a současně vás donutíme případnou kritiku vyjádřit argumenty, nikoliv vulgárnostmi.  

 

 

 

 

 

 

LAST_UPDATED2
 
Kdy bude nová verze? PDF Tisk Email
Napsal uživatel Mirra   
Pátek, 14 Květen 2010 15:29
Máte staženo? 3.3.3a?
Protože jsem dnes Matesovi řekl, že verze už opravdu hoří, našel si na vás čas tuto neděli (16.5 2010), kdy proběhne update o mnoho revizí nahoru na verzi 3.3.3a. 
Takže začněte stahovat, pokud se tu objeví v neděli novinka o novém patchi, můžete to nainstalovat jakmile se taková novinka objeví.
Pokud se tu žádná taková novinka v neděli neobjeví, ptejte se na facebooku, pokud se něco přihodí, bohužel se to bude muset odložit na později.
Link na stažení verze zde.
Pokuď vás zajímá co nám nový patch přinese, tak mrkněte na naše fórum.

Máme 3 nové GM - hledáme ale další...
Chci tímto poděkovat GM Checkerovi, který se postaral o výsledné rozhodnutí při nabírání a zkoušení nových členů teamu. Tito členové dosahují alespoň 70% kvality našich požadavků. Jinými slovy při zkouškách odpověděli na +- 70% otázek správně a pohotově. Pokud jsem se k nim dostal i já, tak jsem si vyzkoušel jejich psychické vlastnosti a mohu říct, že někteří z nich dostali pořádné kapky, ale ustáli to k mému překvapení příliš dobře, jejich reakce byly až přehnaně asertivní, takže jsem zvědavý, jak se osvědčí při provozu na serveru během kontaktu s hráči.
Novinka bude ještě dnes aktualizována.
LAST_UPDATED2
 
Co nového? PDF Tisk Email
Napsal uživatel Mirra   
Čtvrtek, 06 Květen 2010 16:06
Další změny
1. POZASTAVENÍ převodů z cizích serverů do 1.7 2010
Chceme více hráčů, kteří začnou od nuly a začlení se do komunity postupně. Z hlediska nových hráčů, kteří doteď přešli k nám z jiného serveru, jejich začlenění bylo v příliš krátkém okamžiku, což nemělo dobrý dopad na komunitu jako takovou.
2.Změny v kreditovém systému
Současně jste si mohli všimnout různých změn v kreditovém systému, které se týkají změny odměn, "cen" a dalších detailů, které můžete po přihlášení najít v kreditovém systému.
3.Co nás čeká?
TomaC chystá changelog, kde se dozvíte, co se naposledy upravilo v databázi, co se chystá, jaké chyby v databázi se vychytaly, co vše se opravilo, případně kde byl problém.Nevím jak to bude realizovat, ale dočkáme se.
4.Hlásíte se k nám na GM, ale nic moc...
Někdo tu neustále nadává jak je málo GM, kromě mého dotazu : "A na co je tak potřebujete, když vše vyřídí kreditový systém a acc manager?", dodám jeden argument, proč jich většina neprošla.
Váš problém jsou základní znalosti WoW, příkazy, někteří zase píšou pomalu, přestože vše ostatní je v pořádku, projde vážně sotva jen 1 z 15 adeptů a to ještě s odřenýma ušima. Takže tímto vyzývám i vás ostatní. Teď je to pro vás ta pravá výzva, obří kopa před vámi neuspěla, uspějete vy? Na zkouškách nikoho nešetříme. ( pokud máte zájem se stát členy teamu, sjeďte si trošku víc dolů na této stránce)
přidáno #1-> Kdy bude nová verze?
Dnes mi Matesem bylo oznámeno, že během 2 až 3 týdnů (jakmile bude mít dostatek času), nahodí novou verzi 3.3.3a, zatím ale nic ještě nedělejte. Můžete zatím stáhnout patche, ale NEINSTALOVAT !!!
Dnes mi Matesem bylo oznámeno, že během 2 až 3 týdnů (jakmile bude mít dostatek času), nahodí novou verzi 3.3.3a, zatím ale nic ještě nedělejte. Můžete zatím stáhnout patche, ale NEINSTALOVAT !!! Současně TomaC píše sql fixy pro aktuální verzi a SQLmaster je nahazuje, takže rozhodně nepřijdete zkrátka.
O dalších novinkách budete samozřejmě informováni.


LAST_UPDATED2
 
Aktuálně PDF Tisk Email
Napsal uživatel Mirra   
Neděle, 25 Duben 2010 11:30

Změny na serveru?

...je to potřeba

Zde uvidíte seznam následujících věcí, které se změní, nebo přibudou :

1)Zákaz přenosu postav mezi účty serveru.

2)Zákaz s jakýmkoliv obchodováním postav.

3)Zákaz přenosu účtů z jiných serverů nad Xp rate 2x (ještě popřemýšlíme, či by nebylo dobré všem přecházejícím, kromě velkých skupin, při přenosu levelu, level nepatrně snížit aby se na serveru aklimatizovali).

4)Snížení ratů o polovinu na blizzlike hodnoty kolem 1x. Quest XP rate je 2x. Po restartu/pádu budou tyto raty nastaveny. Pokud bude nutné raty znovu snížit, budeme o tom informovat.


Odůvodnění:

Hráč samozřejmě využije možností, které mu nabízíme a místo poctivého expení šáhne po výhodě, kterou mu nabízíme. Toto byla naprosto špatná politika serveru, protože to i v časech kdy byl server na velmi slušné úrovni ve srovnání s okolními servery, nebylo možné populaci serveru výrazným způsobem zvýšit, protože hráč přišel na server, velice snadným způsobem získal postavu s levelem 80 a po získání všech možných výhod ho hra přestala bavit. My nyní musíme prodloužit herní čas hráče, kdy ho hraní nenudí. To znamená maximálně prodloužit dobu expení, stížit dungeony, které jsou očividně jednoduché, když každý je schopen získat téměř vše (osobně jsem si všimnul zvýšených drop ratů na 2x, což jsem okamžitě snížil na 1x). Největším šokem jak pro hráče přicházejícího na server, tak pro hráče hrajícího na serveru může být zjištění, že se tu najednou z ničeho nic objevil hráč, s vysokým levelem, který se chová příliš arogantně, protože si chce udělat mezi ostatními hráči respekt (to berme pouze jako příklad, který v praxi nemusí platit), to však ale nepříspívá k příjemné náladě na serveru, proto je nutné situaci řešit.  Dalších důvodů je více než dost, nebudu je tady výjmenovat, osobně mi stačilo jen předhodit pár argumentů.

Berte to jako experiment, dávám tomu 50% úspěchu. Chci za 4 letou historii serveru vzít alespoň některé své zkušenosti z administrace a využít je k vylepšení zábavnosti serveru, na maximum. Našim problémem rozhodně nebyla funkčnost, ale zábavnost pro hráče a motivace se na server neustále připojovat. Řešením nejsou eventy, ani opravit naprosto všechny dungeony (na čemž budeme i nadále pracovat), ale pozměnit kompletní nastavení serveru tak, aby hráče hra bavila a aby je hraní na serveru MOTIVOVALO. Později bych chtěl, aby hráči během hraní na serveru něco nového zjistili, něčemu se třeba naučili. Fakt je ten, že si někteří z vás trošku procvičí angličtinu, nebo tak alespoň WoW hájite, když máte výjmenovat jeho výhody.  Osobně bych potřeboval člověka, který by měl chuť a čas dát si práci s tím, aby udělal questy, které by měly sezónní charakter a hráči by plněním těchto questů kromě zkušeností pro hru získali i nějakou znalost. Když přemýšlím, kolik času vezme hráčům hra World of Warcraft, chci do ní osobně přidat prvky, díky kterým by si hráči vynahradili strávený čas u počítače a doplňovali hraním hry jejich obecné znalosti, což teď může znít jako naprostá utopie a výrok související s blbostí, mám však pár nápadů, kterých by bylo škoda nezrealizovat je.

Teď trošku osobně. Vím, že neustále říkáte, že píšu dlouhé slohovky jako novinky. Aspoň víte, že jsem to já. Jako důvod chci všem, kterým se tahle zpráva nechce číst, říct, že  když už něco dělám, tak pořádně a taky píšu novinky pokud možno vyčerpávajícím způsobem tak, aby nevznikaly dotazy na stejné téma, na které jsem psal novinku. Novinky jsou přece od toho, abych zahnal dotazy, které se na serveru množí, nebo se pletu?

poznámka pro rejpaly: Kromě odpovězení na často pokládané dotazy tu jsou novinky k informovanosti hráčů serveru o jeho aktualitách apod...

 

O dalších změnách budete informováni.

 

 

 

Edit : -> Další novinky

Děláme pořádek s Mirrem (vol.1):

Editována práva na GM účtech:

Hráč je plvl 0 ( v překladu player level 0 = úroveň hráče 0 => oprávnění hráče), nejvyšší developer a administrátor má plvl 6. Plvl 1 pro kameramany, členy dohlížející na dění ve hře jako pořádkoví GM jsou naprosto snížené na minimum, samotného mě udivilo kolik pravomocí mohl mít na starost plvl 1. Plvl 2, což jsou začáteční GM, mají snížené pravomoce na minimum (jen pro jejich obsluhu), 60% všech příkazů je možný až od plvl 3. Plvl 4 a 5 je nyní předmětem řešení.

 

Kdykoliv budou developeři inaktivni... :

Kladivo na tento problém se mi podařilo najít před chvílí. Mám spolehlivého člověka, který má přístup pouze do world databáze ( nemá přístup k hráčským účtům či postavám) a má GM oprávnění plvl 1 ( pro nahazování oprav z bugtrackeru ), riziko pro server představuje tedy minimální. World db slouží ke čtení informací serveru o questech, o NPC (obchodnících, mobech apod...), neobsahuje nastavení, či uložené hráčské postavy, ale pouze informace o funkčních částech hry, kterou je potřeba vylepšovat, opravovat a veškeré bugy se nachází kromě jádra samotného i v této databázi (teď nepočítejme charaktery hráčů nacházející se v jiné databázi). Uklidním vás ještě tím, když dodám, že se world DB zálohuje každý den alespoň 1x (protože se tak nemění jako character databáze) , duplikuje se na disk se zálohami a současně se duplikuje archivovaná do mého počítače každý den v 10 hodin ráno. Máme tedy zajištěn alespoň zdroj nahazování a kontroly oprav, které byly vyřešeny/opraveny v bugtrackeru Tomacem.


Edit #2 : -> A další pořádek

Děláme pořádek s Mirrem (vol.2):

Žádný GM (dokud si nezíská důvěru a neobdrží plvl 5) nepotřebuje příkaz .additem , .additemset a další příkazy související s addováním itemů, odteď již nebudou žádné rozpory ohledně addování od GM hráčům. 

Stejně tak žádný GM (nastupující s plvl 3) nepotřebuje spawnovací příkazy, poslední GM, který příkaz použil jenom zničil to, na čem developeři pracovali 14 dní ( bohu díky za zálohování).

Všechny výše uvedení příkazy jsou přístupné pouze pro Developery u nichž je téměř 100% jistota, že nikomu nebudou nic addovat, a spawny řeší přes databázi.

Příkazy .die a .damage jsou rovněž přístupny již pouze pro developery, žádný GM nebude tyto pravomoci zneužívat.

 


 

LAST_UPDATED2
 
More Articles...
<< Začátek < Předchozí 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Další > Konec >>

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL
FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide