| Aktuálně |
|
|
|
| Napsal uživatel Mirra |
| Neděle, 25 Duben 2010 11:30 |
|
Změny na serveru? ...je to potřeba Zde uvidíte seznam následujících věcí, které se změní, nebo přibudou : 1)Zákaz přenosu postav mezi účty serveru. 2)Zákaz s jakýmkoliv obchodováním postav. 3)Zákaz přenosu účtů z jiných serverů nad Xp rate 2x (ještě popřemýšlíme, či by nebylo dobré všem přecházejícím, kromě velkých skupin, při přenosu levelu, level nepatrně snížit aby se na serveru aklimatizovali). 4)Snížení ratů o polovinu na blizzlike hodnoty kolem 1x. Quest XP rate je 2x. Po restartu/pádu budou tyto raty nastaveny. Pokud bude nutné raty znovu snížit, budeme o tom informovat.
Hráč samozřejmě využije možností, které mu nabízíme a místo poctivého expení šáhne po výhodě, kterou mu nabízíme. Toto byla naprosto špatná politika serveru, protože to i v časech kdy byl server na velmi slušné úrovni ve srovnání s okolními servery, nebylo možné populaci serveru výrazným způsobem zvýšit, protože hráč přišel na server, velice snadným způsobem získal postavu s levelem 80 a po získání všech možných výhod ho hra přestala bavit. My nyní musíme prodloužit herní čas hráče, kdy ho hraní nenudí. To znamená maximálně prodloužit dobu expení, stížit dungeony, které jsou očividně jednoduché, když každý je schopen získat téměř vše (osobně jsem si všimnul zvýšených drop ratů na 2x, což jsem okamžitě snížil na 1x). Největším šokem jak pro hráče přicházejícího na server, tak pro hráče hrajícího na serveru může být zjištění, že se tu najednou z ničeho nic objevil hráč, s vysokým levelem, který se chová příliš arogantně, protože si chce udělat mezi ostatními hráči respekt (to berme pouze jako příklad, který v praxi nemusí platit), to však ale nepříspívá k příjemné náladě na serveru, proto je nutné situaci řešit. Dalších důvodů je více než dost, nebudu je tady výjmenovat, osobně mi stačilo jen předhodit pár argumentů. Berte to jako experiment, dávám tomu 50% úspěchu. Chci za 4 letou historii serveru vzít alespoň některé své zkušenosti z administrace a využít je k vylepšení zábavnosti serveru, na maximum. Našim problémem rozhodně nebyla funkčnost, ale zábavnost pro hráče a motivace se na server neustále připojovat. Řešením nejsou eventy, ani opravit naprosto všechny dungeony (na čemž budeme i nadále pracovat), ale pozměnit kompletní nastavení serveru tak, aby hráče hra bavila a aby je hraní na serveru MOTIVOVALO. Později bych chtěl, aby hráči během hraní na serveru něco nového zjistili, něčemu se třeba naučili. Fakt je ten, že si někteří z vás trošku procvičí angličtinu, nebo tak alespoň WoW hájite, když máte výjmenovat jeho výhody. Osobně bych potřeboval člověka, který by měl chuť a čas dát si práci s tím, aby udělal questy, které by měly sezónní charakter a hráči by plněním těchto questů kromě zkušeností pro hru získali i nějakou znalost. Když přemýšlím, kolik času vezme hráčům hra World of Warcraft, chci do ní osobně přidat prvky, díky kterým by si hráči vynahradili strávený čas u počítače a doplňovali hraním hry jejich obecné znalosti, což teď může znít jako naprostá utopie a výrok související s blbostí, mám však pár nápadů, kterých by bylo škoda nezrealizovat je. Teď trošku osobně. Vím, že neustále říkáte, že píšu dlouhé slohovky jako novinky. Aspoň víte, že jsem to já. Jako důvod chci všem, kterým se tahle zpráva nechce číst, říct, že když už něco dělám, tak pořádně a taky píšu novinky pokud možno vyčerpávajícím způsobem tak, aby nevznikaly dotazy na stejné téma, na které jsem psal novinku. Novinky jsou přece od toho, abych zahnal dotazy, které se na serveru množí, nebo se pletu? poznámka pro rejpaly: Kromě odpovězení na často pokládané dotazy tu jsou novinky k informovanosti hráčů serveru o jeho aktualitách apod...
O dalších změnách budete informováni.
Edit : -> Další novinky Děláme pořádek s Mirrem (vol.1): Editována práva na GM účtech: Hráč je plvl 0 ( v překladu player level 0 = úroveň hráče 0 => oprávnění hráče), nejvyšší developer a administrátor má plvl 6. Plvl 1 pro kameramany, členy dohlížející na dění ve hře jako pořádkoví GM jsou naprosto snížené na minimum, samotného mě udivilo kolik pravomocí mohl mít na starost plvl 1. Plvl 2, což jsou začáteční GM, mají snížené pravomoce na minimum (jen pro jejich obsluhu), 60% všech příkazů je možný až od plvl 3. Plvl 4 a 5 je nyní předmětem řešení.
Kdykoliv budou developeři inaktivni... : Kladivo na tento problém se mi podařilo najít před chvílí. Mám spolehlivého člověka, který má přístup pouze do world databáze ( nemá přístup k hráčským účtům či postavám) a má GM oprávnění plvl 1 ( pro nahazování oprav z bugtrackeru ), riziko pro server představuje tedy minimální. World db slouží ke čtení informací serveru o questech, o NPC (obchodnících, mobech apod...), neobsahuje nastavení, či uložené hráčské postavy, ale pouze informace o funkčních částech hry, kterou je potřeba vylepšovat, opravovat a veškeré bugy se nachází kromě jádra samotného i v této databázi (teď nepočítejme charaktery hráčů nacházející se v jiné databázi). Uklidním vás ještě tím, když dodám, že se world DB zálohuje každý den alespoň 1x (protože se tak nemění jako character databáze) , duplikuje se na disk se zálohami a současně se duplikuje archivovaná do mého počítače každý den v 10 hodin ráno. Máme tedy zajištěn alespoň zdroj nahazování a kontroly oprav, které byly vyřešeny/opraveny v bugtrackeru Tomacem. Edit #2 : -> A další pořádek Děláme pořádek s Mirrem (vol.2): Žádný GM (dokud si nezíská důvěru a neobdrží plvl 5) nepotřebuje příkaz .additem , .additemset a další příkazy související s addováním itemů, odteď již nebudou žádné rozpory ohledně addování od GM hráčům. Stejně tak žádný GM (nastupující s plvl 3) nepotřebuje spawnovací příkazy, poslední GM, který příkaz použil jenom zničil to, na čem developeři pracovali 14 dní ( bohu díky za zálohování). Všechny výše uvedení příkazy jsou přístupné pouze pro Developery u nichž je téměř 100% jistota, že nikomu nebudou nic addovat, a spawny řeší přes databázi. Příkazy .die a .damage jsou rovněž přístupny již pouze pro developery, žádný GM nebude tyto pravomoci zneužívat.
|
| LAST_UPDATED2 |





