| Teď to stojí za to ! : ) |
|
|
|
| Napsal uživatel Mirra |
| Úterý, 06 Červenec 2010 21:35 |
BUG : Problém s kicknutím ze serveru ihned po připojení, vyřešen!Problém se týkal firewallu a VMware serveru. Tento problém souvisel s nekompatibilitou těchto dvou softwarových produktů, respektive s nekompatibilitou paketů procházejících firewallem do VMware.
Přiznaky problému : Okamžitě po přihlášení do World, nebo do 2 minut po připojení do World, server okamžitě některé hráče odpojil.
Odborný popis problému : Firewall některá spojení vyhodnotil jako scanování portů a proto je okamžitě odpojil. Důvod proč je firewall odpojoval souvisí s výše uvedenou nekompatibilitou velikostí a formátu paketů procházejících firewallem do VMware při použití bridge networkingu. Pokud virtuální server dostane vlastní veřejnou IP adresu (server jich má celkem 8), snaží se virtuální server tvářit jako fyzický stroj MIMO firewall, jenže problém tkví v tom, že virtuální servery jedou na stejném stroji, na kterém rovněž jede i firewall, který si proto stejná spojení vyloží jako útok na server a proto spojení okamžitě zablokuje.
Řešení : Každému virtuálnímu serveru je přidáno další virtuální rozhraní, na které se routeruje veškerá komunikace z veřejných ip adres. To znamená sice komplikaci ve směrování, jenže to řeší problémy s falešným vyhodnocováním vadných spojení a předchází to dalším problémům s komunikací.
Přloženo do češtiny : Všichni ti hráči (jen hrstka z vás), kteří měli problém s připojením na server ho teď již mít nebudou. Zároveň všichni, u kterých by se mohl stejný problém projevit v budoucnu, ho již taky nezaznamenají. Latence to nijak nezhorší a pokud, bude se jednat maximálně o otázku 2 milisekund, což je na hranici statistické odchylky.
Kvalita nikoliv kvantita!Touto novinkou chci také pochválit celý team serveru. Máme sice jen 2 developery a malou špetku SQL fixerů, nejsme obří server s několika tisíci online, ale fakt že jsme teď na mnohem lepší úrovni z hlediska kvality a funkčnosti jednotlivých částí hry, než obří servery jako je Twinstar nebo Anthoria nás řadí opět mezi 10 nejkvalitnějších CZ/Sk WoW serverů.
A dokud bude dobrý team a aktivní developeři, situace se nijak nezhorší. Kvalita, nikoliv kvantita. Obří servery mívají v některých případech i 20 developerů, náš team pracující s databází, který jsem schopen spočítat na prstech jedné ruky, zvládá to stejné, ne-li více a lépe, než jiné obří teamy. Musím pochválit oba dva webmastery. Určitě i jejich práce jde vidět a i jejich námaha opravdu stojí za to.
Takže za to chci poděkovat celému teamu. GM team vše pohotově vyřídí ve hře. Mnoho členů teamu se ukazuje i na facebooku, kde řeší aktuální problémy s maximální rychlostí a obětavostí. A protože je vše o lidech, současná velice příznivá situace na serveru je toho přímo učebnicovým důkazem. Tomu také odpovídá narůstající počet online.
|





